Los tiros del billar a la italiana
En el billar de 5 quillas los tiros tienen nombres italianos precisos, que dependen de cuántas bandas toca la bola y de qué bola las toca. Aquí encontrarás los más usados, junto con los fundamentos del golpe que hacen falta para jugarlos. Los nombres son los que se usan en las salas italianas.
Tiros directos y tiros indirectos
En el tiro directo tu bola golpea enseguida la del rival, que luego va a las quillas, a veces pasando por una o más bandas. En el tiro indirecto («di calcio») es tu bola la que toca antes una o más bandas, y solo después la del rival. El tiro indirecto sirve cuando la línea directa está tapada y, en la goriziana, hace que todos los puntos valgan el doble.
Tiros directos
- Filotto
- La bola del rival, golpeada llena o casi, va a la banda corta y vuelve hacia el castillo. Es el primer tiro de una banda que se aprende.
- Traversino
- La bola del rival va a la banda larga y cruza la mesa hasta las quillas. Se usa cuando la bola del rival está cerca de una banda larga, a la altura del castillo.
- Striscio
- Tiro de dos bandas: la bola del rival toca primero la banda larga, luego la corta, y desde ahí vuelve a las quillas.
- Rinterzo
- Tiro de dos bandas en el orden inverso: primero la banda corta, luego la larga. Es uno de los tiros más usados cuando la bola del rival está lejos del castillo.
- Rinquarto
- La bola del rival toca tres bandas antes de llegar al castillo. Pide fuerza y puntería precisa: un pequeño error al principio se hace grande después de tres bandas.
Tiros indirectos
- Candela
- Tu bola va a la banda corta y desde ahí golpea la del rival, mandándola contra las quillas.
- Traversino di calcio
- Como la candela, pero tu bola toca la banda larga antes de golpear la del rival.
- Due al volo
- Tu bola toca dos bandas antes de llegar a la del rival. Sirve cuando está escondida detrás del castillo o de la bola roja.
- Rinquarto di calcio
- Tu bola toca tres bandas antes de golpear la del rival: un tiro difícil, para jugadores expertos.
Los grosores de bola
El grosor de bola indica qué parte de la bola del rival cubres con la tuya, mirando la línea de tiro. Se mide en octavos y decide en qué dirección sale la bola golpeada.
| Grosor | Qué pasa |
|---|---|
| Bola llena (8/8) | Golpeas la bola del rival en el centro: sale recta, en la misma dirección que la tuya. |
| Tres cuartos (6/8) | La bola del rival sale con poco ángulo, unos 15 grados respecto a la línea de tiro. |
| Media bola (4/8) | Apuntas al borde de la bola del rival, que sale a unos 30 grados. Es la referencia más usada. |
| Un cuarto (2/8) | La coges fina: la bola del rival sale lenta, a casi 50 grados, y la tuya cambia poco de dirección. |
Efecto y golpe
- Efecto a la derecha y a la izquierda
- Golpeando tu bola a la derecha o a la izquierda del centro le das una rotación que cambia el ángulo de salida de las bandas. En las escuelas se mide en suelas («tappi»): una suela de efecto desplaza la salida aproximadamente un diamante (las marcas de las bandas).
- Retroceso (golpe bajo)
- Golpeando la bola abajo haces que vuelva atrás después del choque con la bola del rival. Sirve para mantener tu bola lejos del castillo.
- Golpe corrido (golpe alto)
- Golpeando la bola arriba haces que siga adelante después del choque, en la dirección de la bola del rival.
- Golpe al centro
- Con una bola llena tu bola se para casi en el sitio o vuelve un poco. Es el golpe de partida de cada lección.
Dónde aprenderlos
En la Academia de billar de Cinque Birilli estos tiros son 25 lecciones en cinco niveles: desde el golpe al centro y la fuerza justa (Principiante), a los grosores de bola (Alumno), al efecto (Jugador), a los tiros de una banda como filotto, traversino y candela (Experto), hasta el rinterzo, el rinquarto, el due al volo y el juego de posición (Maestro). En cada lección el maestro muestra el tiro, indica dónde golpear la bola y luego te toca a ti.
El maestro te espera en la mesa.
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