I tiri del biliardo all’italiana
Nel biliardo a 5 birilli i tiri hanno nomi precisi, che dipendono da quante sponde tocca la bilia e da quale bilia le tocca. Qui trovi i più usati, insieme ai fondamentali del colpo che servono per giocarli.
Tiri diretti e tiri di calcio
Nel tiro diretto la tua bilia colpisce subito la bilia avversaria, che poi va sui birilli, a volte passando per una o più sponde. Nel tiro di calcio (o indiretto) è la tua bilia a toccare prima una o più sponde e solo dopo l’avversaria. Il tiro di calcio serve quando la linea diretta è coperta e, nella goriziana, fa valere doppio tutti i punti.
Tiri diretti
- Filotto
- La bilia avversaria, colpita in pieno o quasi, va sulla sponda corta e torna indietro sul castello. È il primo tiro a una sponda che si impara.
- Traversino
- La bilia avversaria va sulla sponda lunga e attraversa il tavolo fino ai birilli. Si usa quando la bilia avversaria è vicina a una sponda lunga, all’altezza del castello.
- Striscio
- Tiro a due sponde: la bilia avversaria tocca prima la sponda lunga, poi la corta e da lì torna sui birilli.
- Rinterzo
- Tiro a due sponde con l’ordine inverso: prima la sponda corta, poi la lunga. È uno dei tiri più usati quando la bilia avversaria è lontana dal castello.
- Rinquarto
- La bilia avversaria tocca tre sponde prima di arrivare al castello. Richiede forza e una mira precisa: un errore di poco all’inizio diventa grande dopo tre sponde.
Tiri di calcio
- Candela
- La tua bilia va sulla sponda corta e da lì colpisce l’avversaria, mandandola sui birilli.
- Traversino di calcio
- Come la candela, ma la tua bilia tocca la sponda lunga prima di colpire l’avversaria.
- Due al volo
- La tua bilia tocca due sponde prima di arrivare sull’avversaria. Serve quando è nascosta dietro il castello o dietro il pallino.
- Rinquarto di calcio
- La tua bilia tocca tre sponde prima di colpire l’avversaria: un tiro difficile, da giocatori esperti.
Le quantità di palla
La quantità di palla dice quanta parte della bilia avversaria copri con la tua, guardando la linea di mira. Si misura in ottavi e decide in che direzione parte la bilia colpita.
| Quantità | Cosa succede |
|---|---|
| Palla piena (8/8) | Colpisci la bilia avversaria al centro: parte dritta, nella stessa direzione della tua. |
| Tre quarti (6/8) | La bilia avversaria parte poco angolata, a circa 15 gradi dalla linea di tiro. |
| Mezza palla (4/8) | Miri al bordo della bilia avversaria, che parte a circa 30 gradi. È il riferimento più usato. |
| Un quarto (2/8) | La colpisci di fino: la bilia avversaria parte lenta, a quasi 50 gradi, e la tua cambia poco direzione. |
Effetto e colpo
- Effetto a destra e a sinistra
- Colpendo la tua bilia a destra o a sinistra del centro le dai una rotazione che cambia l’angolo di uscita dalle sponde. Nelle scuole si misura in tappi: un tappo di effetto sposta l’uscita di circa una losanga (i segni sulle sponde).
- Retrò (colpo sotto)
- Colpendo la bilia in basso la fai tornare indietro dopo l’urto con l’avversaria. Serve a tenere la tua bilia lontana dal castello.
- Colpo a scorrere (colpo sopra)
- Colpendo la bilia in alto la fai proseguire dopo l’urto, nella direzione dell’avversaria.
- Colpo al centro
- Su un tiro di palla piena la tua bilia si ferma quasi sul posto o torna appena indietro. È il colpo di partenza di ogni lezione.
Dove impararli
Nella Biliardo Academy di Cinque Birilli questi tiri sono 25 lezioni in cinque livelli: dal colpo al centro e dalla forza giusta (Principiante), alle quantità di palla (Allievo), all’effetto (Giocatore), ai tiri a una sponda come filotto, traversino e candela (Esperto), fino a rinterzo, rinquarto, due al volo e gioco di posizione (Maestro). In ogni lezione il maestro mostra il colpo, indica dove colpire la bilia e poi tocca a te.
Il maestro ti aspetta al tavolo.
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